Antes de que acabe este 2023 lanzamos una novedad en el juego de mesa ‘Catedral 1221’: su propia aplicación para poder disfrutar de la Catedral de Burgos y del juego en con la realidad aumentada y la realidad virtual. Sino conoces el juego, puedes descubrirlo tanto en esta presentación, como en el making of.
Seguir leyendo «‘Catedral 1221’ ya tiene su propia app para jugar con realidad aumentada y realidad virtual»Realidad aumentada y realidad virtual en ‘Catedral 1221’
¡Tenemos segunda edición de Catedral 1221! Y esta vez viene con una gran novedad: el uso de la realidad aumentada y la realidad virtual para poder conocer más a fondo y de manera inmersiva la Catedral de Burgos. Sino conoces el juego, puedes descubrirlo tanto en esta presentación, como en el making of.
Seguir leyendo «Realidad aumentada y realidad virtual en ‘Catedral 1221’»Crea tu museo en realidad aumentada
Hoy os presento una actividad de realidad aumentada para ESO y Bachillerato. Un pequeño cubo de goma con unos códigos se convierte de manera rápida y muy visual en un museo virtual para poder tratar multitud de temas. Lo podremos crear a través de Merge Cube y CoSpaces.
Seguir leyendo «Crea tu museo en realidad aumentada»Experiencia educativa inspiradora: Dioramas virtuales
Tras un tiempo de espera, estoy encantado de presentaros esta publicación del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (www.intef.es) para su programa de Experiencias Educativas Inspiradoras en el que he tenido el placer de participar y publicar: Dioramas virtuales, estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada.
Seguir leyendo «Experiencia educativa inspiradora: Dioramas virtuales»Mi participación en Aumentame 2019
Se celebró el pasado 23 de noviembre un gran evento organizado por la asociación CiberEspiral y la Universidad Pontificia de Salamanca en la capital charra. Aumentame EDU es el punto de encuentro anual en el que docentes, grupos de investigación, profesionales y estudiantes intercambian ideas, experiencias, proyectos y novedades en el ámbito de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada aplicadas a la educación y formación. El objetivo de este encuentro es conocer los avances en el uso de estas tecnologías, ofrecer experiencias relevantes y buenas prácticas, para implementar en el contexto educativo y empresarial.
Una experiencia práctica de realidad aumentada para tratar la Segunda Guerra Mundial
En este vídeo se presenta el material del proyecto WWW2AR de tic4teach creado por Experience Factory que he utilizado para tratar la Segunda Guerra Mundial a través de la realidad aumentada.
Os dejo el LINK para poder descargar todos los materiales necesarios.
Historia del arte en Merge Cube, la realidad aumentada con Picasso
La realidad aumentada puede conseguir que los cuadros de grandes artistas de la historia del arte cobren vida y se presenten sus personajes. En este caso será Pablo Picasso quien nos explique una de sus obras más famosas, el Guernica.
¡Arte en movimiento, nunca mejor dicho!
Seguir leyendo «Historia del arte en Merge Cube, la realidad aumentada con Picasso»
Historia del arte en Merge Cube, la realidad aumentada con Velázquez
La realidad aumentada puede conseguir que los cuadros de grandes artistas de la historia del arte cobren vida y se presenten sus personajes. En este caso serán Velázquez y los personajes de Las Meninas quienes se presenten.
¡Arte en movimiento, nunca mejor dicho!
Seguir leyendo «Historia del arte en Merge Cube, la realidad aumentada con Velázquez»
Merge Cube y Cospaces Edu, herramientas de realidad aumentada
Las posibilidades del MERGE CUBE son muchas en Cuadernos de Heródoto sigo desgranando diferentes opciones para introducir esta herramienta en las clases de Ciencias Sociales y en los Breakout EDU.
Tras el puzzle virtual y nuestra pista de arte animada, avanzamos con Cospaces Edu para crear diferentes escenas con pistas y movimientos en realidad aumenta.
Seguir leyendo «Merge Cube y Cospaces Edu, herramientas de realidad aumentada»
Un puzzle virtual a través de Merge Cube
¿Has probado ya el MERGE CUBE? ¿Has adaptado esta herramienta para tu Breakout EDU? Pues vamos a por el siguiente paso. En este vídeo crearemos un puzzle virtual para mostrar una nueva pista a nuestro alumnado.
¡Vamos a por ello!