Historia del arte en Merge Cube, la realidad aumentada con Mondrian y Kandinsky

La realidad aumentada puede conseguir que los cuadros de grandes artistas vanguardistas cobren vida y comiencen a moverse. Con las obras “Circles in circle” de Vasili Kandinsky y “Composition C (nºIII) red, yellow and blue” de Piet Mondrian generamos a través de nuestro Merge Cube una reproducción de estos lienzos en tres dimensiones. 

¡Arte en movimiento, nunca mejor dicho!

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ORBIS, un “Google Maps” para recrear un viaje a través del Imperio Romano

¿Te imaginas poder recrear un viaje desde Emerita Augusta a Roma? ¿Y poder calcular el tiempo, las condiciones climatológicas, el tipo de viaje? La Universidad de Stanford (EEUU) ha creado ORBIS, algo parecido a Google Maps de la Antigua Roma.

ORBIS es un modelo de red geoespacial del mundo romano que permite calcular infinidad de tipos de viajes entre las grandes ciudades del Imperio Romano por tierra y mar.

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Cultura Clásica y fútbol I, de Roma a Tesalónica

¿Se puede estudiar Cultura Clásica a través del fútbol? ¿Existen pervivencias de la Antigüedad Clásica en el balompié europeo actual? Cuadernos de Heródoto comienza un viaje por Europa buscando la unión entre el fútbol y la Cultura Clásica.

¡No te lo pierdas! el fútbol puede ser un potente aliado para enseñar la Antigüedad Clásica y sorprender al alumnado.

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Cinco aventuras de realidad aumentada en Merge Cube

Una nueva herramienta con CoSpaces y el Merge Cube en la que a través de un escenario de CoSpaces con cinco escenas diferentes: desde la Edad Media al Muro de Berlín o el tiempo de los piratas.

Tras los vídeos anteriores, ahora en Cuadernos de Heródoto encontrarás una nueva herramienta de realidad aumentada para trabajar los contenidos de varias unidades de Historia.

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